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op_16
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op_16
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2ad0c722
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2ad0c722
authored
Jul 12, 2022
by
范雪寒
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2ad0c722
...
@@ -95,28 +95,27 @@ assets/script/Server.ts
...
@@ -95,28 +95,27 @@ assets/script/Server.ts
assets/script/AI.ts
assets/script/AI.ts
*
注意要将以下代码中的"op_16"参数改为自己的模板名称
*
注意要将以下代码中的"op_16"参数改为自己的模板名称
```
```
this.networkHelper.init("op_16", 2);
this.networkHelper.init("op_16", 2);
```
```
*
联机对战引擎文档:
https://cloud.tencent.com/document/product/629/46678
https://cloud.tencent.com/document/product/1038/50849
### 联机模板额外的验收标准
### 联机模板额外的验收标准
*
联机功能可用
*
联机功能可用
*
无人联机时,需要自动填充AI
*
无人联机时,需要自动填充AI
*
有人掉线时,需弹出提示,让玩家自行选择退出或重开游戏
*
有人掉线时,需弹出提示,让玩家自行选择退出或重开游戏
### 关于op_16的说明:
### 关于op_16的说明:
*
通信接口
#### 通信接口
SERVER_allPlayerInfo: 由server发给player,有玩家加入或离开时发送,用来更新玩家信息。
##### 客户端接收的部分:
SERVER_updateStatus: 由server发给player,更新游戏状态,主要是回合结束换边等。
*
SERVER_allPlayerInfo: 由server发给player,有玩家加入或离开时发送,用来更新玩家信息。
SERVER_playerRoll: 由server发给player,玩家转动转盘。
*
SERVER_updateStatus: 由server发给player,更新游戏状态,主要是回合结束换边等。
SERVER_playerRight: 由server发给player,玩家选择了正确的格子。
*
SERVER_playerRoll: 由server发给player,玩家转动转盘。
SERVER_playerWrong: 由server发给player,玩家选择了错误的格子。
*
SERVER_playerRight: 由server发给player,玩家选择了正确的格子。
SERVER_playerWin: 由server发给player,玩家胜利。
*
SERVER_playerWrong: 由server发给player,玩家选择了错误的格子。
*
SERVER_playerWin: 由server发给player,玩家胜利。
roll: player发送给server,玩家试图转动转盘。
right: player发送给server,玩家选择了正确的格子。
##### 服务端接收的部分:
wrong: player发送给server,玩家选择了错误的格子。
*
roll: player发送给server,玩家试图转动转盘。
*
right: player发送给server,玩家选择了正确的格子。
*
wrong: player发送给server,玩家选择了错误的格子。
*
playerInfo: 非AI的player发送给server,玩家报告自己的昵称与头像url。
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